Game Vocabulary Notes
1. Decision Flow
flowchart TD
A["New word encountered"] --> Q1{"Game-specific
concept or term?"}
Q1 -->|"No"| S0["0 · General / Archaic"]
Q1 -->|"Yes"| Q2{"What does it name?"}
Q2 --> S1["1 · World / Places / Factions"]
Q2 --> S2["2 · Races / Classes / Identities"]
Q2 --> S3["3 · Attributes / Stats / Conditions"]
Q2 --> S4["4 · Combat / Skills / Spells"]
Q2 --> S5["5 · Equipment / Items / Resources"]
Q2 --> S6["6 · Systems / UI / Quest Language"]
S0 --> APP["Appendix A · Confused Pairs"]
S3 --> APP
S4 --> APP
2. Legend & Conventions
2.1
2.2
3. General & Literary Vocabulary
3.1 General Gaming Terms
3.2 Archaic · Literary
4. World · Lore · Places · Factions
4.1 World & Eras
4.2 Nations & Regions
4.3 Factions & Orders
4.4 Historical Events
4.5
5. Races · Classes · Identities
5.1 Races
5.2 Classes
Paladin /ˈpælədɪn/ n.
- 本义:查理曼十二位重臣之一;后指行侠仗义的骑士。今义引申为「坚定的捍卫者」(如 a paladin of free speech)
- 游戏含义:圣骑士——重甲、以信仰或誓约驱动的神圣战士
- 词源:法语 paladin ← 意大利语 paladino ← 拉丁语 palatinus「宫廷的」← palatium「宫殿」,即罗马的帕拉蒂尼山(Palatine Hill),山上曾建皇宫。原义仅指「宫廷官员」,与骑士无关。
- 派生词:palace 宫殿; palatial 宫殿般的、宏伟的; palatine 宫廷的, 巴拉汀的;
Barbarian /bɑːrˈberiən/ n.
- 本义:非希腊人、异族人 → 未开化的人、野蛮人
- 游戏含义:野蛮人/狂战士——低甲、高血量、以狂暴状态爆发输出的近战职业
- 词源:希腊语 barbaros「非希腊人」,拟声自听不懂的外语——「吧啦吧啦」。所以这词从诞生起就是一句嘲讽。经拉丁语 barbarus、法语进入英语。
- 派生词:barbarous 野蛮的、残暴的; barbaric 野蛮的、粗野的; barbarism 野蛮;不规范的语言; barbarity 暴行; barbarize 使野蛮化
Priest /priːst/ n.
- 本义:长老 → 神职人员、祭司
- 游戏含义:牧师——神术施法者,以治疗、复活、增益为主,常与 Cleric 通用
- 词源:古英语 preost ← 晚期拉丁语 presbyter ← 希腊语 presbyteros「长老」(presbys「老人」的对比级)。priest 的字面意思就是「长老」,跟神没有词源关系。
- 派生词:priestess 女祭司; priesthood 神职、祭司阶层; priestly 祭司的、神职的; presbyterian 长老会的、长老会教徒; presbyopia 老花眼
Chanter /ˈtʃæntər/ n.
- 本义: 歌唱者、领唱者;(风笛的)旋律管
- 游戏含义: 吟诵者——靠持续吟唱积攒效果、为团队提供增益或召唤的辅助职业(游戏里较少见)
- 词源: 古法语 chanter「唱」← 拉丁语 cantare,是 canere「歌唱」的反复态。
- 派生词: chant 吟唱、圣歌; enchant 施魔法;使着迷; incantation 咒语; recant 公开撤回(言论); canto (长诗的)篇章
Cipher /ˈsaɪfər/ n.
- 本义:零 → 密码、暗号 →(因零毫无价值)无足轻重的人
- 游戏含义:心灵术士——以精神力直接攻击或操控他人心智的职业;这层「心灵」义并非英语本义,而是由「密码」引申为「解读人心」后由奇幻文学赋予
- 词源:阿拉伯语 ṣifr「零、空」→ 中世纪拉丁语 cifra → 古法语 cifre。词义链条完整可见:零 → 用符号代替数字来加密 → 密码 → 小人物。
- 派生词:zero 零; decipher 破译、解读; indecipherable 无法解读的; encipher 加密; ciphertext 密文
Ranger /ˈreɪndʒər/ n.
- 本义:在某一范围内巡行的人 → 护林员;(美)骑警
- 游戏含义:游侠——远程射手,配有动物伙伴,擅长野外生存与追踪(源自 D&D)
- 词源:range + -er。range ← 古法语 rangier「排成行」← renc「行列」。
- 派生词:range 范围;射程;山脉; rank 排、行列;等级; arrange 安排、排列; arrangement 安排、布置; deranged 精神错乱的
Druid /ˈdruːɪd/ n.
- 本义:古代凯尔特人的祭司与智者
- 游戏含义:德鲁伊——自然系施法者,可变身为动物、操控元素与植物
- 词源:拉丁语 druides ←
高卢语;传统上溯至原始凯尔特语
*dru-wid-,即 「知橡树者」(*dru「橡树」+*wid「知道」)。 - 派生词:druidic 德鲁伊的; druidism 德鲁伊教; druidess 女德鲁伊
Rogue /roʊɡ/ n.
- 本义:流浪的乞丐 → 无赖、骗子、流氓
- 游戏含义:盗贼/刺客——潜行、开锁拆陷阱、对无防备目标打出高爆发单体伤害(游戏义为中性职业,与原义的贬义相反)
- 词源:来源不明。16 世纪中叶出现于英语,或与法语 rogue「傲慢的」有关,但未能确证。
- 派生词:roguish 无赖的;调皮的; roguishly 调皮地; roguery 无赖行为、恶作剧
Wizard /ˈwɪzərd/ n.
- 本义:智者、哲人 → 巫师、术士;今也指某领域的天才
- 游戏含义:法师——依赖法术书、靠后天研习施法的学术型施法者,与 Sorcerer(天生)、Warlock(契约)相区分
- 词源:中古英语 wys「有智慧的」+ 后缀 -ard。该后缀多含贬义,故字面语气接近「自作聪明的家伙」。
- 派生词:wizardry 巫术;精湛技艺; wizardly 巫师的; wise 明智的; wisdom 智慧; wit 机智
Fighter /ˈfaɪtər/ n.
- 本义:打斗的人、战士;战斗机
- 游戏含义:战士——不使用魔法的纯武技职业,通常担任前排肉盾或稳定输出
- 词源:fight(古英语 feohtan「打斗」)+ -er。词源透明,无引申。
- 派生词:fight 打斗、战斗; fighting 战斗;好战的; firefighter 消防员; fistfight 互殴; dogfight 混战;空中缠斗
Monk /mʌŋk/ n.
- 本义:独居的修行者 → 修道士、僧侣
- 游戏含义:武僧——徒手格斗、以「气/内力」驱动招式的武术职业;这层义取自东方武术,与英语原义「修道士」无关
- 词源:古英语 munuc ← 晚期拉丁语 monachus ← 希腊语 monachos「独居者」← monos「独自、单一」。monk 的字面意思就是「一个人住的人」。
- 派生词:monastery 修道院; monastic 修道院的;隐修的; monasticism 修道制度; monkish 僧侣般的;苦修的
5.3 Social Roles
5.4
6. Attributes · Stats · Conditions
6.2 Attributes
- Might /maɪt/ n.
- 本义:力量、威力、强大;也指「强权」(Might makes right 强权即公理)
- 游戏含义:同时代表体能与精神两方面的强度——既加物理伤害,也加法术威力与治疗量。这是 PoE 最反 D&D 直觉的一处设计:没有把「力气」和「法术强度」拆成两个属性。派生的防御为 Fortitude 强韧
- 词源:古英语 miht「能力、力量」,与 may(古英语 magan「能够」)同源。名词「力量」和情态动词「可能」本就是一家——力量就是「能」。德语同源词 Macht 同样是「权力」
- 派生词:mighty 强大的; mightily 极大地; almighty 全能的; may 可以(同源); main 力量(仅存于 might and main 短语)
- Constitution /ˌkɑːnstɪˈtuːʃn/ n.
- 本义:宪法;体质——两个常用义在中文里毫不相干,在英语里却是同一个词
- 游戏含义:体质,管耐力(Endurance)与生命(Health)上限,并派生 Fortitude 强韧
- 词源:拉丁语 constitutio「设立、安排」← constituere「建立」= con- + statuere「安置」← stare「站立」。「宪法」是「确立的根本法」,「体质」是「身体被确立的样态」——同一词源分出的两支
- 派生词:constitute 构成; constitutional 宪法的;体质的; statute 法令; institute 建立;学院(同根); restitution 归还(同根)
- 冷门用法:
a constitutional可作名词,指「为健康而进行的散步」——仍是「体质」那一支
- Dexterity /dekˈsterəti/ n.
- 本义:灵巧、敏捷(尤指手部)
- 游戏含义:手眼协调与平衡,管行动速度(Action Speed),并派生 Reflex 反射
- 词源:拉丁语 dexteritas ← dexter*「右侧的;灵巧的」。罗马人认为右手灵巧,于是「右」直接等于「灵巧」;反义词 sinister*「左」 则演变成英语的「邪恶的」。左右手偏见被完整地刻进了英语词库
- 派生词:dexterous 灵巧的; ambidextrous 双手灵巧的(字面「两只右手」); sinister 邪恶的(拉丁「左」); dextrose 葡萄糖(右旋糖); dextral 右旋的
- Perception /pərˈsepʃn/ n.
- 本义:知觉、感知;洞察力;看法
- 游戏含义:感官与洞察细节的能力,管命中(Accuracy)与打断(Interrupt),并派生 Reflex 反射
- 词源:拉丁语 perceptio ← percipere「抓住、领会」= per-(彻底)+ *capere*「抓取」。同根词极多:capture、accept、except、intercept、concept、capable
- 派生词:perceive 察觉; perceptive 洞察力强的; concept 概念; capture 捕获; intercept 拦截
- Intellect /ˈɪntəlekt/ n.
- 本义:智力、理解力(比 intelligence 更书面)
- 游戏含义:逻辑与推理,管作用范围(AoE)与持续时间(Duration),并派生 Will 意志。这也是为什么灵魂术士把 Intellect 堆到 19——它直接拉长异能的控制时间
- 词源:拉丁语 intellectus ← intellegere「理解」= inter-「在……之间」+ *legere*「挑选、阅读」。这个「挑」与「读」的双义分出两大族:elect 选举、select 挑选、collect 收集 是一支;legend 传说、legible 易读的、lecture 讲座 是另一支
- 派生词:intellectual 智力的;知识分子; intelligent 聪明的; intelligible 可理解的; elect 选举(同根); legend 传说(同根)
- Resolve /rɪˈzɑːlv/ n./v.
- 本义:决心、坚定;作为动词还有「解决」「分解」义
- 游戏含义:内在驱动力,管专注(Concentration),并同时派生 Will 意志与 Deflection 偏移两种防御——唯一一个影响两项防御的属性
- 词源:拉丁语 resolvere「松开、解开」= re- + solvere「松开」。「解决」是解开难题,「决心」是心绪定下来,同一动作的两个方向。同源的 solve、dissolve、absolve 都带「松」的底子
- 派生词:resolution 决心;分辨率; resolute 坚决的; solve 解决; dissolve 溶解; absolve 赦免
6.3 Positive Conditions
6.4 Negative Conditions
6.5 Damage Types
- Slash /slæʃ/ v./n.
- 本义:猛砍、抽打;(名词)砍痕、斜杠符号
- 游戏含义:斩击伤害,典型来源为剑、斧等刃器
- 词源:中古英语 slashen,一般认为拟声(模仿劈砍的声响与动作),更深来源不明;也可能受中古法语 esclachier「碎裂」影响
- 派生词:slasher 砍击者;恐怖片; slash-and-burn 刀耕火种; forward slash 正斜杠; backslash 反斜杠
- Pierce /pɪrs/ v.
- 本义:刺穿、穿透;(声音)刺入
- 游戏含义:穿刺伤害,典型来源为矛、箭、匕首
- 词源:古法语 percier ← 俗拉丁语 pertusiare ← 拉丁语 pertundere「穿透」,由 per-「穿过」+ tundere「击打」构成。字面就是「打穿」。
- 派生词:piercing 刺骨的;尖厉的;身体穿孔; piercingly 尖锐地; pierced 穿耳的、打孔的
- Crush /krʌʃ/ v./n.
- 本义:压碎、碾碎;(名词)拥挤的人群;短暂的迷恋
- 游戏含义:碾压伤害,典型来源为锤、棍等钝器
- 词源:古法语 croissir「咬碎、碎裂」← 法兰克语 **krostjan*,日耳曼语来源
- 派生词:crushing 压倒性的、毁灭性的; crusher 粉碎机; crushed 压碎的;心碎的; crushable 易压碎的
- Burn /bɜːrn/ v./n.
- 本义:燃烧、灼伤;(名词)烧伤、烙印
- 游戏含义:灼烧伤害,典型来源为火焰法术与火把
- 词源:古英语 biernan(不及物)/ bærnan(及物),原始日耳曼语 **brennan*
- 派生词:burner 燃烧器;一次性手机; burning 燃烧的;强烈的; burnt 烧焦的; sunburn 晒伤; brand 烙印→品牌(同源)
- Shock /ʃɑːk/ n./v.
- 本义:猛烈撞击;震惊;电击
- 游戏含义:电击伤害,典型来源为闪电法术
- 词源:法语 choc「撞击」← choquer「撞上」,16 世纪经军事语境进入英语;「电击」义是 18 世纪电学兴起后的引申
- 派生词:shocking 令人震惊的; shockwave 冲击波; aftershock 余震; shell shock 炮弹休克; shock absorber 减震器
- Freeze /friːz/ v./n.
- 本义:结冰、冻结;僵住不动
- 游戏含义:冰冻伤害,典型来源为冰系法术
- 词源:古英语 frēosan,原始日耳曼语 **freusan;与拉丁语 pruīna*「霜」同出印欧语根 **preus-*「冻」
- 派生词:freezer 冰柜; frozen 冻结的; freezing 极冷的; frost 霜(同源); antifreeze 防冻液
- Raw /rɔː/ adj.
- 本义:生的、未煮熟的;未加工的;未经训练的(a raw recruit)
- 游戏含义:纯粹伤害——唯一无视一切减伤的伤害类型,多与毒素相关
- 词源:古英语 hrēaw「未煮熟的」,原始日耳曼语 **hrawaz;与拉丁语 crūdus*「生的」同出印欧语根 **kreue-*「生肉、血」
- 派生词:crude 未加工的;原油(同根,经拉丁语 crūdus); raw material 原料; raw data 原始数据; rawhide 生皮
7. Combat · Skills · Spells
7.1 Combat Actions
7.2 Skills
7.3 Spells & Abilities
8. Equipment · Items · Resources
8.1 Equipment
8.2 Consumables
8.3 Resources & Currency
9. Systems · UI · Quest Language
9.1 Systems & UI
9.2 Quest Verbs
9.3 Dialogue & Checks
Appendix A · Commonly Confused Pairs
Appendix B · Common Word Roots
Appendix C · Set Phrase & Slang
- scare up: 设法弄到, scare you up some water. 设法为你弄到水
- at length: 最终, rests his eyes on at length on a sturdy, arm-clad woman.
- be in good hands: 被妥善保管/得到良好照顾
- off with you: 走开/滚开