POE相关

正义之火BD 相关

1.装备制作

1.1 头盔

底子选择82 物等以上的大恶魔之冠, 为了他的基底词缀:

1
2
此物品上装备的【辅助技能石】等级 -2
镶嵌的技能宝石等级提高 +2

对其使用一块 裂界者的崇高石, 使其变成裂界底子头盔

使用 狂野紫晶命能, 用 火焰C 洗出词缀:

1
2
此物品上的技能石受到 20 级的 集中效应 辅助
此物品上的技能石受到 20 级的 提高燃烧伤害 辅助

这里双20级太看脸, 差不多就行了

然后, 工艺台附魔:

1
2
此物品上装备的【效果区域技能石】等级 +1
效果区域扩大 (8—10)% 宝石

此时, 正好前缀还有个位置, 可以考虑E一下赌一发, 现在跳过

现在头盔已经可以用了, 工艺台改插槽颜色, 2绿1红1蓝

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
物品类别: 头部
稀 有 度: 稀有
灾变 虹影
大恶魔之冠
--------
护甲: 188
能量护盾: 39
--------
需求:
等级: 75
力量: 111
敏捷: 105
智慧: 105
--------
插槽: G-G-R-B
--------
物品等级: 83
--------
此物品上装备的辅助技能石等级 -2 (implicit)
镶嵌的技能宝石等级提高 +2 (implicit)
--------
此物品上的技能石受到 18 级的 提高燃烧伤害 辅助
此物品上的技能石受到 20 级的 集中效应 辅助
每秒再生 62.3 生命
燃烧伤害提高 29%
晕眩回复和格挡回复提高 19%
范围伤害提高 23%
此物品上装备的效果区域技能石等级 +1 (crafted)
效果区域扩大 9% (crafted)
--------
裂界之器

技能链接:

21级火焰陷阱 + 精准破坏 + 极速腐化 + 赤练

如果敏捷不够, 可以用 陷阱及地雷伤害替换极速腐化

1.2 手套

  1. 购买底子: 分裂词缀: 生命再生速度提高20%(T1)
  2. 用谵妄精华洗出T1生命
  3. 用古灵余烬洗基底, 可以洗火焰持续伤害或者扩散点燃

其余看情况搞, 这次运气比较好, 2D的情况下搞出了 T1护甲 T1生命 T1闪电抗性 这里打算补一下效果区域扩大的大师工艺

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
物品类别: 手套
稀 有 度: 稀有
剧痛 加护
巨人护手
--------
品质: +20% (augmented)
护甲: 642 (augmented)
--------
需求:
等级: 69
力量: 98
--------
插槽: B-B-R-B
--------
物品等级: 86
--------
击中时施加火焰曝露,适配 -11% 的火焰抗性 (implicit)
你造成的点燃会扩散给 1.2 米内的其他敌人 (implicit)
--------
生命再生速度提高 21% (fractured)
此物品上的技能石持续伤害总增 30%
该装备的护甲提高 99%
+128 最大生命
+48% 闪电抗性
效果区域扩大 12% (crafted)
范围伤害提高 16% (crafted)
焚界者物品
灭界者物品
--------
分裂之物

1.3 鞋子

1.4 衣服

直接用冈姆的壮志

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
物品类别: 胸甲
稀 有 度: 传奇
冈姆的壮志
荣耀战铠
--------
护甲: 802
--------
需求:
等级: 68
力量: 191
--------
物品等级: 84
--------
没有插槽
+1000 最大生命
--------
勇斗之魂无坚不摧,
懦弱之心退缩避畏。
--------
已腐化
--------
出售获得通货:非绑定

1.5 腰带

永生腰带

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
物品类别: 腰带
稀 有 度: 传奇
永生
皮革腰带
--------
品质(生命和魔力词缀): +1% (augmented)
--------
需求:
等级: 50
--------
物品等级: 86
--------
+31 最大生命 (implicit)
--------
+81 最大生命
每秒再生 347.9 生命
每秒再生 9.5 魔力
-15% 所有元素抗性
攻击击中承受 -43 物理伤害
没有被点燃,冰冻,感电时,护甲提高 40%
--------
"她乞求土灵留下孩子,
母爱感天动地,土灵答应饶他不死。
其他元素之灵却感到不受重视,
于是策画诡计,谋害其子。"
- 贝雷克及抗驯者

1.6 项链

群星之灰

正火的品质加范围, 这个不错

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
物品类别: 项链
稀 有 度: 传奇
群星之灰
黑曜护身符
--------
品质(属性词缀): +20% (augmented)
--------
需求:
等级: 60
--------
物品等级: 87
--------
+19 全属性 (implicit)
--------
技能石经验值获取提高 7%
所有主动技能石等级 +1
所有主动技能石品质 +29%
--------
只要一个剖面,就能领略
无数被解体的世界的智慧。
--------
出售获得通货:非绑定

1.7 武器

需要 灵石短杖 或者 虚影短杖, 我们目标词缀是

1
#% 持续伤害加成

需要82物等的短杖才能洗出T1

1
所有火焰法术主动技能石等级 +1

这个不用洗, 我们直接用一个白板的短杖 + 共计40品质 带 火焰 标签的技能石去商人处出售, 即可获得一个带该词缀的魔法等级的短杖

下面开始制作:

先在市集购买两把84左右物等的灵石短杖, 然后重铸成白板, 一个在商人那里换成火焰技能+1 一个洗出持续伤害加成

为了搞出持续伤害加成T1, 感觉心态都要崩了, 很难洗, 不过最后还是成功了; 如果洗出来还带一条后缀的话, 用剥离石赌

现在要把两件装备合在一起, 需要用我们的重组器, 这一步也很看脸, 合失败了三次, 不过运气很好, 每次T1的持续伤害都留下来了, 第四次终于得到了一个同时拥有这两条词缀的稀有装备.

然后: 多大师 + 火焰伤害, 点燃几率(这是一条别选错了) + 火焰持续伤害

2. 技能石连接

手套:

正义之火 + 效能 + 增加燃烧伤害 + 元素集中

有增大范围强辅就替换效能

3. 珠宝

3.1 暗金珠宝

秽生赤影梦境 赤红珠宝 S28的, 放在酋长出门的战士之心天赋点的左边的左边那个珠宝槽位, 周围的力量点全部用 烈焰行者文身 涂一下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
物品类别: 珠宝
稀 有 度: 传奇
秽生赤影梦境
赤红珠宝
--------
仅限: 1
范围: 大
--------
物品等级: 84
--------
获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 6%
范围内,提供火焰抗性或所有元素抗性的天赋点, (mutated)
也会将其数值的 75% 转化为提高最大生命 (mutated)
--------
我们如鲜血般涌入夏乌拉的口中,
同时洒落在我们熟悉的大地上。
--------
放置到一个天赋树的珠宝插槽中以产生效果。右键点击以移出插槽。
--------
出售获得通货:非绑定

3.2 大型星团珠宝

84物等, 8天赋的大型珠宝, 基底要火焰伤害12%的, 后期点够上12天赋的, 选择补一下混沌抗

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
物品类别: 珠宝
稀 有 度: 稀有
狂喜抚慰
大型星团珠宝
--------
需求:
等级: 67
--------
物品等级: 84
--------
增加 8 个天赋技能 (enchant)
其中 2 个增加的天赋为珠宝槽 (enchant)
增加的小天赋获得:火焰伤害提高 12% (enchant)
--------
增加的小天赋还获得:+5% 混沌抗性
增加的小天赋还获得:+10 最大生命
增加的小天赋还获得:每秒再生 0.1% 生命
--------
放入天赋树上配置好的大型珠宝槽。增加的天赋跟珠宝范围无关。可以右键点击从插槽中移除。
--------
出售获得通货:非绑定

3.3 中型星团珠宝

84物等

3.4 小型星团珠宝

3天赋点, 84物等, 附魔: 技能的魔力保留效能提高 6%

用工艺台混沌C洗:混沌抗 + 增加的小天赋效果提高 25%的词缀(35是T1)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
物品类别: 珠宝
稀 有 度: 稀有
种裔 破碎之地
小型星团珠宝
--------
需求:
等级: 67
--------
物品等级: 84
--------
增加 3 个天赋技能 (enchant)
增加的小天赋获得:技能的魔力保留效能提高 6% (enchant)
--------
增加的小天赋还获得:+3% 混沌抗性
增加的小天赋还获得:+4% 闪电抗性
增加的小天赋效果提高 35%
--------
放入天赋树上配置好的小型、中型、大型珠宝槽。增加的天赋跟珠宝范围无关。可以右键点击从插槽中移除。
--------
出售获得通货:非绑定

杂记

1. 桂温妮 换 值钱暗金

1
兽血|皮革|重革|权贵圆盾

2. 回忆地图关系

1
2
3
荒废之庭-孤寂之时-BOSS:漠视化形
谎言剧院-敬仰之时-BOSS:惊怖化形
不净之殿-创伤之时-BOSS:畏惧化形

3. 薛斯血肉 配方

下面的非秽生物品都可以通过薛斯的血肉进行转换, 列出S29的参考价(薛斯的血肉大概120C):

NAME S29参考价 NAME S29参考价
索伏的始源 (Xoph’s Inception) 30C 索伏的爱抚 (Xoph’s Nurture) <10C
无形火炬 (The Formless Flame) 1D 无形炼狱 (The Formless Inferno) 20C
索伏之心 (Xoph’s Heart) 25C 索伏之血 (Xoph’s Blood) 100C
托沃崩 (Tulborn) <10C 托沃卧 (Tulfall) <10C
雪盲恩惠 (The Snowblind Grace) <10C 完美姿态 (The Perfect Form) 20C
太平 (The Halcyon) <10C 群魔殿 (The Pandemonius) <10C
思动之手 (Hand of Thought and Motion) <10C 智行之手 (Hand of Wisdom and Action) <10C
艾许之镜 (Esh’s Mirror) <10C 艾许之面 (Esh’s Visage) <10C
暴风之言 (Voice of the Storm) <10C 暴风之语 (Choir of the Storm) <10C
乌尔尼多之吻 (Uul-Netol’s Kiss) <10C 乌尔尼多的拥抱 (Uul-Netol’s Embrace) <10C
无尽之距 (The Infinite Pursuit) <10C 赤红踪迹 (The Red Trail) <10C
悬念 (The Anticipation) 30C 降伏 (The Surrender) 1D
离异梦寐 (Severed in Sleep) <10C 合流梦寐 (United in Dream) 30C
忠诚之肤 (Skin of the Loyal) 30C 君主之肤 (Skin of the Lords) 100C
赤影梦境 (The Red Dream) 4D 赤影梦魇 (The Red Nightmare) 5D
青影梦境 (The Green Dream) <10C 青影梦魇 (The Green Nightmare) 80C
碧影梦境 (The Blue Dream) <10C 碧影梦魇 (The Blue Nightmare) 50C
寻宝者的心眼 (Eye of Chayula) <10C 夏乌拉之印 (Presence of Chayula) 20C

4. 矿坑筛选

1
水晶尖塔|湿气裂缝|熔火凹洞|召唤|魔力

生命机制

1.1 生命值计算公式

常见的生命值词缀有三种, 分别是

1
1. 增加 #% 点生命, 称为 added_life
1
2. 生命上限提高 #%, 称为 increased_life
1
3. 生命上限总增 #%, 称为 more_life

现在看他们在生命计算公式中的位置:

Total maximum life can be calculated with the following formula:

1
2
3
4
5
\begin{aligned}
\text{Life}_{\text{total}} &= \left( 38 + \text{Level}_{\text{Character}} \times \text{Life per level} + \frac{\text{Strength}}{2} + \sum_{t=1}^{a} \text{added Life}_t \right) \times {} \\
&\quad \left( 1 + \sum_{j=1}^{b} \text{increased Life}_j - \sum_{k=1}^{c} \text{reduced Life}_k \right) \times {} \\
&\quad \prod_{i=1}^{d} \left( 1 + \text{more Life}_i \right) \times \prod_{m=1}^{e} \left( 1 - \text{less Life}_m \right)
\end{aligned}

这里分成了三个行, 这三行是用乘法连接的,所以看成三个独立的部分.

1.2 基础生命区间(生命值点 added_life)

added_life: 词缀一般是 生命值增加 # 点, 占用的区间为第一个区间

即乘法的第一行:

1
38 + \text{Level}_{\text{Character}} \times \text{Life per level} + \frac{\text{Strength}}{2} + \sum_{t=1}^{a} \text{added Life}_t

38为一个基础值, 然后是 LevelCharacter×Life per level 这个值

这个值很明显是 角色等级 * 每级生命增加值

比如一个初始1级的野蛮人, 他的:

1
2
3
4
5
初始等级为 1, 每级生命成长为 12;

初始 strength 为 32;

初始 added Life 为 0;

所以他一级的生命值应该是 38 + 1 * 12 + 32/2+ 0 = 66

当我们二级的时候假如点了一个天赋点:

1
2
3
生命与护甲:
+20 护甲
+16 最大生命

此时我们的added life为 16,

1
2
3
level =  2;
strength = 32;
added life = 16;

我们的生命值应该是 38 + 2 * 12 + 32/2 + 16 = 94;

这里举的几个例子是为了说明

1.3 生命上限提高区间(increased_life)

现在来看第二行, 忽略后面的reduced life, 先只看生命增加的情况:

1
1 + \sum_{j=1}^{b} \text{increased Life}_j - \sum_{k=1}^{c} \text{reduced Life}_k

increased_life, 中文对应的词缀一般是

1
生命上限提高 #%

现在情况如下:

1
2
3
等级: 10
力量: 82
added_life: 71

现在我们的总生命应该是:

1
38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71 = 270

假如我们现在点一个天赋:

1
生命上限提高 5%

我们的生命值应该是:

1
(38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05) = 283.5, 向上取整为 284

这里是实打实的提升了5%的生命值;

现在我们再点一个天赋:

1
生命上限提高 5%
1
(38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05 + 0.05) = 297

而297相比于刚刚的284

1
2
提升值 = 297 - 284 = 13
提升百分比 = (13 ÷ 284) × 100% ≈ 4.5775% ≈ 4.58%

所以我们可以看出, 假如一直叠加 increased_life, 看似增加 increased_life%的生命值, 实际上这个数值会越来越小, 会被不断稀释, 这也就是为什么more_life很重要.

1.4 生命上限总增区间(more_life)

第三行实际上有两个乘式, 我们忽略第二个减生命的区间, 只看第一个加生命的区间:

1
\quad \prod_{i=1}^{d} \left( 1 + \text{more Life}_i \right)

现在还是设置和上节一样的初始条件:

1
2
3
等级: 10
力量: 82
added_life: 71

生命值为:

1
(38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05) = 283.5, 向上取整为 284

现在不管increased_life区间, 只看more区间:

第一次点击天赋:

1
生命上限总增 5%

这时我们的生命值为:

1
(38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05) = 283.5, 向上取整为 284

效果和上面increased一样

然而我们再点出第二个天赋:

1
生命上限总增 5%

我们的生命值为:

1
(38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05) * (1 + 0.05) = 297.675, 向上取整为 298

这里是298, 两次increased_life的话是297, 值要大一点点(没选好初始值, 不明显)

不过这里已经能看出来了, more的独特之处是 每一个more值会单独算一个乘区, 并不会被稀释, 而increased的词缀共享一个乘区, 会被不断稀释, 所以一般来说, more词缀更佳

POB

1.1 安装

安装方法: PoeCharm - 流亡编年史, Path of Exile Wiki cn

分别下载PoB Portable和 PoeCharm2

分别解压缩, 然后把PoB Portable的文件夹放入PoeCharm2的文件夹内

当前安装目录情况:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
    目录: D:\POB\PoeCharm2-20251217\PoeCharm2-20251217


Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
d----- 2026/2/14 0:01 Data
d----- 2026/2/14 0:01 PathOfBuildingCommunity-Portable
-a---- 2026/2/14 0:01 16 .gitignore
-a---- 2026/2/14 0:01 1824256 abseil_dll.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 137216 brotlicommon.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 50176 brotlidec.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 75264 bz2.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 141824 fmt.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 691200 freetype.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 117760 fribidi-0.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 232960 glfw3.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 1108480 harfbuzz.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 568320 libcurl.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 5748736 libGLESv2.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 201216 libpng16.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 1296681 libquickjs.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 26112 libsharpyuv.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 371712 libwebp.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 371712 loadall.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 598016 lua51.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 575592 msvcp140.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 35944 msvcp140_1.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 267880 msvcp140_2.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 50256 msvcp140_atomic_wait.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 31824 msvcp140_codecvt_ids.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 16250880 PoeCharm3.exe
-a---- 2026/2/14 0:01 1125376 re2.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 12 README.md
-a---- 2026/2/14 0:01 1818112 SimpleGraphicExtend.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 120432 vcruntime140.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 49744 vcruntime140_1.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 89600 zlib1.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 654848 zstd.dll
-a---- 2026/2/14 0:01 68517 主界面.png
-a---- 2026/2/14 0:01 1838221 搜索天赋.png
-a---- 2026/2/14 0:01 811136 搜索技能.png
-a---- 2026/2/14 0:01 113393 搜索物品.png
-a---- 2026/2/14 0:01 760936 搜索物品2.png

1.2 导入国服角色

下载 POE国服角色导出工具的插件, 浏览器安装这个插件

打开插件, 进入国服论坛官方论坛 - 流放之路

左下角选择角色可以生产POB代码了, 现在, 在POB中粘贴代码导入即可

做装相关

1. 花园E 和 加密E 的区别

  1. 花园E 的逻辑是先 增加 一条带有目标标签的词缀,再 剥离 随机一条词缀
  2. 加密E 是先 剥离,然后再增加一条加密词缀

2. 精准剥离

有一些特殊情况我们可以用到精准剥离, 核心理念就是利用工艺台的附魔

不能附加法术相关属性修正

不能附加攻击相关属性修正

前缀无法改变

后缀无法改变

这四条附魔可以影响到剥离石的操作

3. 双+1 双持续伤 短杖制作

  1. 选择锁 T1持续伤害加成的灵石短杖底子, 没有就自己用破溃锁

  2. 用改造石洗出前缀 所有法术主动技能石等级 +1, 注意这一步非常耗改造石, 权重很低, 现在得到的魔法物品只有两条词缀:

    1
    2
    前缀: 所有法术主动技能石等级 +1
    锁定后缀: +26% 持续伤害加成
  3. 富豪成稀有物品再剥离, 得到只有两条词缀的稀有物品, 剥离失败了就重来:

    1
    2
    前缀: 所有法术主动技能石等级 +1
    锁定后缀: +26% 持续伤害加成
  4. 工艺台附魔 多大师 + 无法附加攻击 + 法术火焰点伤, 然后用花园的火焰E, E出火焰+1词条, 如果没出就剥离重来, 成功了会得到下面词缀的装备:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
    附魔前缀1: 法术火焰点伤

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
    附魔后缀2: 多大师
    附魔后缀3: 无法附加攻击
  5. 去掉附魔的三个词缀, 用新的工艺词缀: 前缀无法改变, 新的装备状况如下:

    1
    2
    3
    4
    5
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
    附魔后缀2: 前缀无法改变
  6. 上加密E, 解锁想要的词缀, 这一步非常耗钱, 1个加密E要15D, 加密E 是先 剥离,然后再增加一条加密词缀, 当执行剥离操作的时候会发现, 前缀无法改变剥离不掉, 后缀1是锁定词缀剥离不掉, 所以只会剥离掉附魔后缀, 然后再添加一个词缀, 所以执行完的结果必然是:

    1
    2
    3
    4
    5
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
    加密前缀3

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成

    或者

    1
    2
    3
    4
    5
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
    加密后缀2
  7. 然后开始解密, 我们需要的是前缀火焰伤害提高+燃烧几率的复合词缀, 如果我们没有解密到想要的前缀或者加密的时候加密到后缀上了, 怎么办?

    此时我们提供给我们的三个解密词缀中一般都会有一个攻击词缀, 具体看编年史, 我们选择这个攻击词缀进行解密, 此时的词缀效果是:

    1
    2
    3
    4
    5
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
    不想要的攻击前缀3

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成

    或者

    1
    2
    3
    4
    5
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
    不想要的攻击后缀2
  8. 此时我们进行精准剥离攻击词缀:

    工艺台附魔: 不能附加法术相关属性修正, 此时的状态:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
    不想要的攻击前缀3

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
    附魔后缀2: 不能附加法术相关属性修正

    或:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
    不想要的攻击后缀2
    附魔后缀3: 不能附加法术相关属性修正

    此时进行剥离, 必然会剥离掉 攻击词缀 或者 附魔词缀, 剥离到附魔词缀就再附魔继续剥, 知道剥离掉攻击词缀

  9. 重复上面的加密, 解密, 剥离等操作, 直到得到我们想要的火焰提高和燃烧提高的词缀, 此时我们的前缀已经做好了, 状态如下:

    1
    2
    3
    4
    5
    前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
    前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
    前缀3: 火焰伤害提高 + 燃烧几率提高

    锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
  10. 锁前+花园火焰E 洗出火焰持续伤害提高

附魔一个前缀无法改变, 再用花园工艺

添加一个新的火焰词缀, 并从不受影响的物品中去掉另一个随机词缀

花园E会先添加一个火焰词缀, 再剥离一个其他词缀, 由于我们附魔了前缀无法改变, 所以只会剥离掉这个词缀

此时的状态:

1
2
3
4
5
6
前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
前缀3: 火焰伤害提高 + 燃烧几率提高

锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
花园火焰后缀2

如果花园火焰后缀不是我们想要的, 就附魔 前缀无法改变, 继续剥离, 再花园火焰E

知道得到我们想要的:

1
2
3
4
5
6
前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
前缀3: 火焰伤害提高 + 燃烧几率提高

锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
后缀2: T1火焰持续伤害加成
  1. 工艺台附魔一个火焰伤害提高, 收工! 下面是一个几乎成品, 只有T2的火焰持续伤加成, 赛季末懒得继续做了:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    物品类别: 短杖
    稀 有 度: 稀有
    刺荆 冲锋锤
    灵石短杖
    --------
    短杖
    品质: +20% (augmented)
    物理伤害: 59-88 (augmented)
    攻击暴击率: 8.00%
    每秒攻击次数: 1.25
    武器范围:1.1
    --------
    需求:
    等级: 70
    力量: 98
    敏捷: 68
    智慧: 131
    --------
    插槽: R-R-R
    --------
    物品等级: 85
    --------
    外延火焰词缀增幅提高 8% (enchant)
    --------
    元素伤害提高 40% (implicit)
    --------
    +26% 持续伤害加成 (fractured)
    +34% 火焰持续伤害加成
    火焰伤害提高 81%
    所有法术主动技能石等级 +1
    所有火焰法术主动技能石等级 +1
    24% 的几率点燃
    火焰伤害提高 17% (crafted)
    --------
    分裂之物

4. 力爆法杖制作

目标:

1
2
3
4
5
6
T1 法术伤害提高
T1 魔力值
T1 穿透混沌抗性
T1 装备暴击率
T1 全域暴击伤害加成
T1 攻击速度

总体流程:

1
2
1. 基底:等级83+的念动法杖, 锁T1的攻击装备暴击率
2. 用法术伤害精华(悲痛之破空精华)点出T1魔力

4.1 找T1锁后缀武器暴击伤害的底子

1
该装备的攻击暴击率提高 37% (fractured)

4.2 用法术精华(悲痛之破空精华)点出T1魔力

1
2
3
该装备的攻击暴击率提高 37% (fractured)
法术伤害提高 84%
+141 最大魔力

4.3 解密穿透混沌抗性

在上面出了T1魔力的情况下, 我们需要保证:

前缀空一条, 后缀上完 锁前 之后是满的, 也就是带一条杂词, 这样加密到前缀概率更高?

1
2
3
4
5
6
前缀1: 法术伤害提高 84%
前缀2: +141 最大魔力

后缀1: 该装备的攻击暴击率提高 37% (fractured)
后缀2: 杂词
后缀3: 前缀无法改变

此时我们使用加密混沌石, 解密出前缀: 攻击穿透混沌抗性, 没出就重来

最后效果:

1
2
3
4
5
6
前缀1: 法术伤害提高 84%
前缀2: +141 最大魔力
前缀3: 该武器的攻击穿透 14% 的混沌抗性

后缀1: 该装备的攻击暴击率提高 37% (fractured)
后缀2: 前缀无法被改变 (crafted)

4.4 锁前+暴击C/暴击E

法杖的原生暴击词缀只有三条, 且都是后缀:

1
2
3
1. 法术暴击几率提高
2. 该装备的攻击暴击率提高
3. 全域暴击伤害加成

由于念动法杖的底子是不能附加法术相关修正, 所以不会出法术暴击率, 又因为我们已经有了攻击暴击率提高的词缀, 所以暴击C只会出现全域暴击伤害加成的词缀

建议锁前暴击E!!!

注意这一步也会炸, 如果没出T1爆伤或者后缀出了其他的垃圾词缀满了, 就得赌剥离了, 剥离到前缀就寄了要重新开始.

4.5 附魔一个攻击速度

成品:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
物品类别: 法杖
稀 有 度: 稀有
魔域 战具
念动法杖
--------
法杖
品质: +20% (augmented)
物理伤害: 35-65 (augmented)
攻击暴击率: 11.64% (augmented)
每秒攻击次数: 1.81 (augmented)
--------
需求:
等级: 72
力量: 68
敏捷: 123
智慧: 188
--------
插槽: G-B-B
--------
物品等级: 85
--------
不能附加法术相关属性修正 (implicit)
--------
该装备的攻击暴击率提高 37% (fractured)
法术伤害提高 92%
+36% 全域暴击伤害加成
+155 最大魔力
该武器的攻击穿透 16% 的混沌抗性
攻击速度加快 13% (crafted)
--------
分裂之物
--------
出售获得通货:非绑定

黄金港玩法

1. 解锁NPC顺序

解锁线路1: 卡斯特(解密术) -> 哈克(凶蛮之力) -> 奈尔斯(逆向奇术) -> 温德利(爆破) ->吉安娜(欺诈)

解锁线路2: 特卜斯(凶蛮之力) -> 图琳娜(灵敏) -> 奈尼特(洞察)

解锁线路3: 伊斯拉()

2. 任务选择

前期选温德利(5级爆破), 因为自带14%几率复制箱子里面的东西, 爆破任务会有 问号箱子 和 通货箱子, 给通货和命运卡, 前期急需.

3. 赏金猎人装备工具(给NPC穿)

3.1 NPC特定装备

  1. 卓越解密工具

  2. 钢制护腕

  3. 奇术感知魔符

  4. 托麦迪克闪光粉

  5. 奇术结界

  6. 巅峰钥匙环

  7. 丝网鞋底

  8. 弑君易容工具 (欺诈, 吉安娜)

  9. 奇术喷灯

3.2 通用装备

叶饰胸针: 最好的词缀是 物品数量(前) + 通货/命运卡等等复制(后)

T1数量要84物等

4. 赏金猎人饰品(玩家穿)

词缀:赏金猎人饰品 - 流亡编年史

最高需要83物等

最极品的词缀是

1
T1	幸运的	83	夺宝冒险中有 1% 的几率将掉落的混沌石变为神圣石 掉落

洗地图

1. 选择地图

选择T16.5的地图和T16.5的幻影地图

1
起源者
1
起源者 强化幻影

2. 打钉子

打上通货钉子贪婪之贤主钉

3. 分裂地图

购买暗夜异蛛和若干黄魔物

把点金过的地图都分裂一遍

4. 洗词缀

分裂之后, 我们词缀很少, 所以全部重铸点金, 右键按住点金, 按住alt可以切换成重铸;

正则挑选我们需要的词缀:

两个部分,一个部分是 通货数量选择,另一个部分是 除去不要的词缀

130到299通货的正则:

1
更多通货.*(1[3-9][0-9])|更多通货.*2([0-9][0-9])

去除不要词缀的正则:

1
!无常|恶魔之手|血痕|格挡几率降低

最终的正则:

1
!无常|恶魔之手|血痕|格挡几率降低 更多通货.*(1[3-9][0-9])|更多通货.*2([0-9][0-9])

洗出来的地图如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
物品类别: 地图
稀 有 度: 稀有
咒缚 土地
地图(16阶)
--------
物品数量: +58% (augmented)
物品稀有度: +37% (augmented)
怪物群大小: +22% (augmented)
更多地图: +35% (augmented)
更多通货: +161% (augmented)
品质(通货物品): +20% (augmented)
--------
物品等级: 83
--------
怪物等级: 83
--------
区域被起源者回忆影响 (implicit)
--------
怪物生命总增 98%
怪物造成的 106% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物受到的减益效果消减速度加快 100%
怪物将生命上限的 71% 转化为额外能量护盾上限
--------
在私人地图装置中使用该物品,前往该区域。只能被使用一次。
--------
分裂
--------
出售获得通货:非绑定

5. 用崇高补满词缀

上面洗出来的词缀是满足我们的要求了, 但是词缀没满, 我们用崇高不满词缀, 如果还是满足正则, 就可以使用了, 否则重洗

6. 打雾魇宝珠

每张图打上良好雾魇宝珠, 打的越多伤害越低…自己看强度

7. 如何刷图?

以裂隙为例子, 点了稳合统御后, 给暮色沙丘上一个贪婪新盘

然后综合稀有度和通货数量来刷

比如一轮星盘5张图, 先打稀有度和通货数量最低的, 再依次打高的, 最后一张图打幻境图

圣甲虫: 血族+2不稳定裂隙+险地+鬼灵

本文链接:https://wangyier.top/2026/06/26/POE%E7%9B%B8%E5%85%B3/

版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 The Great Library