POE相关
正义之火BD 相关
1.装备制作
1.1 头盔
底子选择82 物等以上的大恶魔之冠, 为了他的基底词缀:
1 | 此物品上装备的【辅助技能石】等级 -2 |
对其使用一块 裂界者的崇高石, 使其变成裂界底子头盔
使用 狂野紫晶命能, 用 火焰C 洗出词缀:
1 | 此物品上的技能石受到 20 级的 集中效应 辅助 |
这里双20级太看脸, 差不多就行了
然后, 工艺台附魔:
1 | 此物品上装备的【效果区域技能石】等级 +1 |
此时, 正好前缀还有个位置, 可以考虑E一下赌一发, 现在跳过
现在头盔已经可以用了, 工艺台改插槽颜色, 2绿1红1蓝
1 | 物品类别: 头部 |
技能链接:
21级火焰陷阱 + 精准破坏 + 极速腐化 + 赤练
如果敏捷不够, 可以用 陷阱及地雷伤害替换极速腐化
1.2 手套
- 购买底子: 分裂词缀: 生命再生速度提高20%(T1)
- 用谵妄精华洗出T1生命
- 用古灵余烬洗基底, 可以洗火焰持续伤害或者扩散点燃
其余看情况搞, 这次运气比较好, 2D的情况下搞出了 T1护甲 T1生命 T1闪电抗性 这里打算补一下效果区域扩大的大师工艺
1 | 物品类别: 手套 |
1.3 鞋子
1.4 衣服
直接用冈姆的壮志
1 | 物品类别: 胸甲 |
1.5 腰带
永生腰带
1 | 物品类别: 腰带 |
1.6 项链
群星之灰
正火的品质加范围, 这个不错
1 | 物品类别: 项链 |
1.7 武器
需要 灵石短杖 或者 虚影短杖, 我们目标词缀是
1 | #% 持续伤害加成 |
需要82物等的短杖才能洗出T1
1 | 所有火焰法术主动技能石等级 +1 |
这个不用洗, 我们直接用一个白板的短杖 + 共计40品质 带 火焰 标签的技能石去商人处出售, 即可获得一个带该词缀的魔法等级的短杖
下面开始制作:
先在市集购买两把84左右物等的灵石短杖, 然后重铸成白板, 一个在商人那里换成火焰技能+1 一个洗出持续伤害加成
为了搞出持续伤害加成T1, 感觉心态都要崩了, 很难洗, 不过最后还是成功了; 如果洗出来还带一条后缀的话, 用剥离石赌
现在要把两件装备合在一起, 需要用我们的重组器, 这一步也很看脸, 合失败了三次, 不过运气很好, 每次T1的持续伤害都留下来了, 第四次终于得到了一个同时拥有这两条词缀的稀有装备.
然后: 多大师 + 火焰伤害, 点燃几率(这是一条别选错了) + 火焰持续伤害
2. 技能石连接
手套:
正义之火 + 效能 + 增加燃烧伤害 + 元素集中
有增大范围强辅就替换效能
3. 珠宝
3.1 暗金珠宝
秽生赤影梦境 赤红珠宝 S28的, 放在酋长出门的战士之心天赋点的左边的左边那个珠宝槽位, 周围的力量点全部用 烈焰行者文身 涂一下
1 | 物品类别: 珠宝 |
3.2 大型星团珠宝
84物等, 8天赋的大型珠宝, 基底要火焰伤害12%的, 后期点够上12天赋的, 选择补一下混沌抗
1 | 物品类别: 珠宝 |
3.3 中型星团珠宝
84物等
3.4 小型星团珠宝
3天赋点, 84物等, 附魔: 技能的魔力保留效能提高 6%
用工艺台混沌C洗:混沌抗 + 增加的小天赋效果提高 25%的词缀(35是T1)
1 | 物品类别: 珠宝 |
杂记
1. 桂温妮 换 值钱暗金
1 | 兽血|皮革|重革|权贵圆盾 |
2. 回忆地图关系
1 | 荒废之庭-孤寂之时-BOSS:漠视化形 |
3. 薛斯血肉 配方
下面的非秽生物品都可以通过薛斯的血肉进行转换, 列出S29的参考价(薛斯的血肉大概120C):
| NAME | S29参考价 | NAME | S29参考价 | |
|---|---|---|---|---|
| 索伏的始源 (Xoph’s Inception) | 30C | 索伏的爱抚 (Xoph’s Nurture) | <10C | |
| 无形火炬 (The Formless Flame) | 1D | 无形炼狱 (The Formless Inferno) | 20C | |
| 索伏之心 (Xoph’s Heart) | 25C | 索伏之血 (Xoph’s Blood) | 100C | |
| 托沃崩 (Tulborn) | <10C | 托沃卧 (Tulfall) | <10C | |
| 雪盲恩惠 (The Snowblind Grace) | <10C | 完美姿态 (The Perfect Form) | 20C | |
| 太平 (The Halcyon) | <10C | 群魔殿 (The Pandemonius) | <10C | |
| 思动之手 (Hand of Thought and Motion) | <10C | 智行之手 (Hand of Wisdom and Action) | <10C | |
| 艾许之镜 (Esh’s Mirror) | <10C | 艾许之面 (Esh’s Visage) | <10C | |
| 暴风之言 (Voice of the Storm) | <10C | 暴风之语 (Choir of the Storm) | <10C | |
| 乌尔尼多之吻 (Uul-Netol’s Kiss) | <10C | 乌尔尼多的拥抱 (Uul-Netol’s Embrace) | <10C | |
| 无尽之距 (The Infinite Pursuit) | <10C | 赤红踪迹 (The Red Trail) | <10C | |
| 悬念 (The Anticipation) | 30C | 降伏 (The Surrender) | 1D | |
| 离异梦寐 (Severed in Sleep) | <10C | 合流梦寐 (United in Dream) | 30C | |
| 忠诚之肤 (Skin of the Loyal) | 30C | 君主之肤 (Skin of the Lords) | 100C | |
| 赤影梦境 (The Red Dream) | 4D | 赤影梦魇 (The Red Nightmare) | 5D | |
| 青影梦境 (The Green Dream) | <10C | 青影梦魇 (The Green Nightmare) | 80C | |
| 碧影梦境 (The Blue Dream) | <10C | 碧影梦魇 (The Blue Nightmare) | 50C | |
| 寻宝者的心眼 (Eye of Chayula) | <10C | 夏乌拉之印 (Presence of Chayula) | 20C |
4. 矿坑筛选
1 | 水晶尖塔|湿气裂缝|熔火凹洞|召唤|魔力 |
生命机制
1.1 生命值计算公式
常见的生命值词缀有三种, 分别是
1 | 1. 增加 #% 点生命, 称为 added_life |
1 | 2. 生命上限提高 #%, 称为 increased_life |
1 | 3. 生命上限总增 #%, 称为 more_life |
现在看他们在生命计算公式中的位置:
Total maximum life can be calculated with the following formula:
1 | \begin{aligned} |
这里分成了三个行, 这三行是用乘法连接的,所以看成三个独立的部分.
1.2 基础生命区间(生命值点 added_life)
added_life: 词缀一般是 生命值增加 # 点, 占用的区间为第一个区间
即乘法的第一行:
1 | 38 + \text{Level}_{\text{Character}} \times \text{Life per level} + \frac{\text{Strength}}{2} + \sum_{t=1}^{a} \text{added Life}_t |
38为一个基础值, 然后是
这个值很明显是 角色等级 * 每级生命增加值
比如一个初始1级的野蛮人, 他的:
1 | 初始等级为 1, 每级生命成长为 12; |
所以他一级的生命值应该是 38 + 1 * 12 + 32/2+ 0 = 66
当我们二级的时候假如点了一个天赋点:
1 | 生命与护甲: |
此时我们的added life为 16,
1 | level = 2; |
我们的生命值应该是 38 + 2 * 12 + 32/2 + 16 = 94;
这里举的几个例子是为了说明
1.3 生命上限提高区间(increased_life)
现在来看第二行, 忽略后面的reduced life, 先只看生命增加的情况:
1 | 1 + \sum_{j=1}^{b} \text{increased Life}_j - \sum_{k=1}^{c} \text{reduced Life}_k |
increased_life, 中文对应的词缀一般是
1 | 生命上限提高 #% |
现在情况如下:
1 | 等级: 10 |
现在我们的总生命应该是:
1 | 38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71 = 270 |
假如我们现在点一个天赋:
1 | 生命上限提高 5% |
我们的生命值应该是:
1 | (38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05) = 283.5, 向上取整为 284 |
这里是实打实的提升了5%的生命值;
现在我们再点一个天赋:
1 | 生命上限提高 5% |
1 | (38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05 + 0.05) = 297 |
而297相比于刚刚的284
1 | 提升值 = 297 - 284 = 13 |
所以我们可以看出, 假如一直叠加 increased_life, 看似增加 increased_life%的生命值, 实际上这个数值会越来越小, 会被不断稀释, 这也就是为什么more_life很重要.
1.4 生命上限总增区间(more_life)
第三行实际上有两个乘式, 我们忽略第二个减生命的区间, 只看第一个加生命的区间:
1 | \quad \prod_{i=1}^{d} \left( 1 + \text{more Life}_i \right) |
现在还是设置和上节一样的初始条件:
1 | 等级: 10 |
生命值为:
1 | (38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05) = 283.5, 向上取整为 284 |
现在不管increased_life区间, 只看more区间:
第一次点击天赋:
1 | 生命上限总增 5% |
这时我们的生命值为:
1 | (38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05) = 283.5, 向上取整为 284 |
效果和上面increased一样
然而我们再点出第二个天赋:
1 | 生命上限总增 5% |
我们的生命值为:
1 | (38 + 10 * 12 + 82 / 2 + 71) * (1 + 0.05) * (1 + 0.05) = 297.675, 向上取整为 298 |
这里是298, 两次increased_life的话是297, 值要大一点点(没选好初始值, 不明显)
不过这里已经能看出来了, more的独特之处是 每一个more值会单独算一个乘区, 并不会被稀释, 而increased的词缀共享一个乘区, 会被不断稀释, 所以一般来说, more词缀更佳
POB
1.1 安装
安装方法: PoeCharm - 流亡编年史, Path of Exile Wiki cn
分别下载PoB Portable和 PoeCharm2
分别解压缩, 然后把PoB Portable的文件夹放入PoeCharm2的文件夹内
当前安装目录情况:
1 | 目录: D:\POB\PoeCharm2-20251217\PoeCharm2-20251217 |
1.2 导入国服角色
下载 POE国服角色导出工具的插件, 浏览器安装这个插件
打开插件, 进入国服论坛官方论坛 - 流放之路
左下角选择角色可以生产POB代码了, 现在, 在POB中粘贴代码导入即可
做装相关
1. 花园E 和 加密E 的区别
- 花园E 的逻辑是先 增加 一条带有目标标签的词缀,再 剥离 随机一条词缀
- 加密E 是先 剥离,然后再增加一条加密词缀
2. 精准剥离
有一些特殊情况我们可以用到精准剥离, 核心理念就是利用工艺台的附魔
不能附加法术相关属性修正
不能附加攻击相关属性修正
前缀无法改变
后缀无法改变
这四条附魔可以影响到剥离石的操作
3. 双+1 双持续伤 短杖制作
-
选择锁 T1持续伤害加成的灵石短杖底子, 没有就自己用破溃锁
-
用改造石洗出前缀
所有法术主动技能石等级 +1, 注意这一步非常耗改造石, 权重很低, 现在得到的魔法物品只有两条词缀:1
2前缀: 所有法术主动技能石等级 +1
锁定后缀: +26% 持续伤害加成 -
富豪成稀有物品再剥离, 得到只有两条词缀的稀有物品, 剥离失败了就重来:
1
2前缀: 所有法术主动技能石等级 +1
锁定后缀: +26% 持续伤害加成 -
工艺台附魔 多大师 + 无法附加攻击 + 法术火焰点伤, 然后用花园的火焰E, E出火焰+1词条, 如果没出就剥离重来, 成功了会得到下面词缀的装备:
1
2
3
4
5
6
7前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
附魔前缀1: 法术火焰点伤
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
附魔后缀2: 多大师
附魔后缀3: 无法附加攻击 -
去掉附魔的三个词缀, 用新的工艺词缀: 前缀无法改变, 新的装备状况如下:
1
2
3
4
5前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
附魔后缀2: 前缀无法改变 -
上加密E, 解锁想要的词缀, 这一步非常耗钱, 1个加密E要15D, 加密E 是先 剥离,然后再增加一条加密词缀, 当执行剥离操作的时候会发现, 前缀无法改变剥离不掉, 后缀1是锁定词缀剥离不掉, 所以只会剥离掉附魔后缀, 然后再添加一个词缀, 所以执行完的结果必然是:
1
2
3
4
5前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
加密前缀3
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成或者
1
2
3
4
5前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
加密后缀2 -
然后开始解密, 我们需要的是前缀火焰伤害提高+燃烧几率的复合词缀, 如果我们没有解密到想要的前缀或者加密的时候加密到后缀上了, 怎么办?
此时我们提供给我们的三个解密词缀中一般都会有一个攻击词缀, 具体看编年史, 我们选择这个攻击词缀进行解密, 此时的词缀效果是:
1
2
3
4
5前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
不想要的攻击前缀3
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成或者
1
2
3
4
5前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
不想要的攻击后缀2 -
此时我们进行精准剥离攻击词缀:
工艺台附魔: 不能附加法术相关属性修正, 此时的状态:
1
2
3
4
5
6前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
不想要的攻击前缀3
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
附魔后缀2: 不能附加法术相关属性修正或:
1
2
3
4
5
6前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成
不想要的攻击后缀2
附魔后缀3: 不能附加法术相关属性修正此时进行剥离, 必然会剥离掉 攻击词缀 或者 附魔词缀, 剥离到附魔词缀就再附魔继续剥, 知道剥离掉攻击词缀
-
重复上面的加密, 解密, 剥离等操作, 直到得到我们想要的火焰提高和燃烧提高的词缀, 此时我们的前缀已经做好了, 状态如下:
1
2
3
4
5前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1
前缀2: 所有法术主动技能石等级 +1
前缀3: 火焰伤害提高 + 燃烧几率提高
锁定后缀1: +26% 持续伤害加成 -
锁前+花园火焰E 洗出火焰持续伤害提高
附魔一个前缀无法改变, 再用花园工艺
添加一个新的火焰词缀, 并从不受影响的物品中去掉另一个随机词缀
花园E会先添加一个火焰词缀, 再剥离一个其他词缀, 由于我们附魔了前缀无法改变, 所以只会剥离掉这个词缀
此时的状态:
1 | 前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1 |
如果花园火焰后缀不是我们想要的, 就附魔 前缀无法改变, 继续剥离, 再花园火焰E
知道得到我们想要的:
1 | 前缀1: 所有火焰法术主动技能石等级 +1 |
-
工艺台附魔一个火焰伤害提高, 收工! 下面是一个几乎成品, 只有T2的火焰持续伤加成, 赛季末懒得继续做了:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
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27
28
29
30
31
32
33
34
35物品类别: 短杖
稀 有 度: 稀有
刺荆 冲锋锤
灵石短杖
--------
短杖
品质: +20% (augmented)
物理伤害: 59-88 (augmented)
攻击暴击率: 8.00%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1 米
--------
需求:
等级: 70
力量: 98
敏捷: 68
智慧: 131
--------
插槽: R-R-R
--------
物品等级: 85
--------
外延火焰词缀增幅提高 8% (enchant)
--------
元素伤害提高 40% (implicit)
--------
+26% 持续伤害加成 (fractured)
+34% 火焰持续伤害加成
火焰伤害提高 81%
所有法术主动技能石等级 +1
所有火焰法术主动技能石等级 +1
有 24% 的几率点燃
火焰伤害提高 17% (crafted)
--------
分裂之物
4. 力爆法杖制作
目标:
1 | T1 法术伤害提高 |
总体流程:
1 | 1. 基底:等级83+的念动法杖, 锁T1的攻击装备暴击率 |
4.1 找T1锁后缀武器暴击伤害的底子
1 | 该装备的攻击暴击率提高 37% (fractured) |
4.2 用法术精华(悲痛之破空精华)点出T1魔力
1 | 该装备的攻击暴击率提高 37% (fractured) |
4.3 解密穿透混沌抗性
在上面出了T1魔力的情况下, 我们需要保证:
前缀空一条, 后缀上完 锁前 之后是满的, 也就是带一条杂词, 这样加密到前缀概率更高?
1 | 前缀1: 法术伤害提高 84% |
此时我们使用加密混沌石, 解密出前缀: 攻击穿透混沌抗性, 没出就重来
最后效果:
1 | 前缀1: 法术伤害提高 84% |
4.4 锁前+暴击C/暴击E
法杖的原生暴击词缀只有三条, 且都是后缀:
1 | 1. 法术暴击几率提高 |
由于念动法杖的底子是不能附加法术相关修正, 所以不会出法术暴击率, 又因为我们已经有了攻击暴击率提高的词缀, 所以暴击C只会出现全域暴击伤害加成的词缀
建议锁前暴击E!!!
注意这一步也会炸, 如果没出T1爆伤或者后缀出了其他的垃圾词缀满了, 就得赌剥离了, 剥离到前缀就寄了要重新开始.
4.5 附魔一个攻击速度
成品:
1 | 物品类别: 法杖 |
黄金港玩法
1. 解锁NPC顺序
解锁线路1: 卡斯特(解密术) -> 哈克(凶蛮之力) -> 奈尔斯(逆向奇术) -> 温德利(爆破) ->吉安娜(欺诈)
解锁线路2: 特卜斯(凶蛮之力) -> 图琳娜(灵敏) -> 奈尼特(洞察)
解锁线路3: 伊斯拉()
2. 任务选择
前期选温德利(5级爆破), 因为自带14%几率复制箱子里面的东西, 爆破任务会有 问号箱子 和 通货箱子, 给通货和命运卡, 前期急需.
3. 赏金猎人装备工具(给NPC穿)
3.1 NPC特定装备
-
卓越解密工具
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钢制护腕
-
奇术感知魔符
-
托麦迪克闪光粉
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奇术结界
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巅峰钥匙环
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丝网鞋底
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弑君易容工具 (欺诈, 吉安娜)
-
奇术喷灯
3.2 通用装备
叶饰胸针: 最好的词缀是 物品数量(前) + 通货/命运卡等等复制(后)
T1数量要84物等
4. 赏金猎人饰品(玩家穿)
最高需要83物等
最极品的词缀是
1 | T1 幸运的 83 夺宝冒险中有 1% 的几率将掉落的混沌石变为神圣石 掉落 |
洗地图
1. 选择地图
选择T16.5的地图和T16.5的幻影地图
1 | 起源者 |
1 | 起源者 强化幻影 |
2. 打钉子
打上通货钉子贪婪之贤主钉
3. 分裂地图
购买暗夜异蛛和若干黄魔物
把点金过的地图都分裂一遍
4. 洗词缀
分裂之后, 我们词缀很少, 所以全部重铸点金, 右键按住点金, 按住alt可以切换成重铸;
正则挑选我们需要的词缀:
两个部分,一个部分是 通货数量选择,另一个部分是 除去不要的词缀
130到299通货的正则:
1 | 更多通货.*(1[3-9][0-9])|更多通货.*2([0-9][0-9]) |
去除不要词缀的正则:
1 | !无常|恶魔之手|血痕|格挡几率降低 |
最终的正则:
1 | !无常|恶魔之手|血痕|格挡几率降低 更多通货.*(1[3-9][0-9])|更多通货.*2([0-9][0-9]) |
洗出来的地图如下:
1 | 物品类别: 地图 |
5. 用崇高补满词缀
上面洗出来的词缀是满足我们的要求了, 但是词缀没满, 我们用崇高不满词缀, 如果还是满足正则, 就可以使用了, 否则重洗
6. 打雾魇宝珠
每张图打上良好雾魇宝珠, 打的越多伤害越低…自己看强度
7. 如何刷图?
以裂隙为例子, 点了稳合统御后, 给暮色沙丘上一个贪婪新盘
然后综合稀有度和通货数量来刷
比如一轮星盘5张图, 先打稀有度和通货数量最低的, 再依次打高的, 最后一张图打幻境图
圣甲虫: 血族+2不稳定裂隙+险地+鬼灵